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    🇸🇬新加坡·AI 新聞·2026年9月11日·來源: TechCrunch

    Roblox 讓 AI 遊戲創作更輕鬆,並可在 Roblox 以外平台遊玩

    Roblox 在其年度開發者大會(RDC)上宣佈了多項新功能,重點關注 AI 驅動的遊戲創作和擴展平台覆蓋範圍。該公司正將其生成式 AI 遊戲創作工具「Build」擴展至新加坡和塞爾維亞,讓用戶能透過自然語言提示來創作遊戲。此外,Roblox 將讓創作者能將其遊戲發佈為獨立應用程式,適用於手機、個人電腦和遊戲機,並在年底前,玩家可直接在瀏覽器中加入遊戲。這些更新旨在簡化遊戲開發,並將 Roblox 驅動的遊戲可用性擴展到核心平台之外。自 2013 年以來,遊戲開發者已在該平台賺取超過 50 億美元,其中在過去 12 個月內賺取了 17 億美元,促使 Roblox 推出新的金融工具,例如創作者錢包和用於管理收益的 Roblox Card。

    Nexa 摘要

    Roblox 將其 AI 驅動的「Build」工具擴展到新加坡,對於該地區蓬勃發展的開發者社群來說是一個重要的發展。透過啟用自然語言遊戲創作,Roblox 降低了進入門檻,潛在地培養了新加坡新一波的本地遊戲開發者和內容創作者。此舉符合新加坡推動數碼創新的目標,並可能加速生成式 AI 在東南亞創意產業中的採用。創作者能夠將遊戲發佈為獨立應用程式並在瀏覽器中遊玩,也預示著一個戰略轉變。Roblox 正從一個單純的平台轉變為一個基礎遊戲引擎,類似於 Unity 或 Unreal。對於亞洲開發者來說,這意味著更大的靈活性來將其創作變現,並接觸 Roblox 生態系統之外更廣泛的受眾,潛在地增加其全球市場足跡。與 Airwallex 合作為美國用戶推出 Roblox Wallet 等金融工具,也預示著未來將擴展到其他市場,這可以簡化亞洲創作者的收益管理。然而,關鍵在於 Roblox 如何有效地將其 AI 創作工具和金融服務本地化以適應多元化的亞洲市場。雖然新加坡是一個強勁的起點,但印度、印尼或越南等國家在語言、文化內容和金融法規方面的細微差別將決定其影響的真正規模。這些舉措的成功將取決於 Roblox 調整其技術和商業模式以滿足亞洲不同開發者和玩家群體特定需求的能力。

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