🇮🇳印度·初創企業·2026年10月30日·來源: Google News

    為何 EA 選擇《星球大戰》而非《質量效應》並關閉 BioWare - IGN Daily Fix - IGN India

    據報道,電子遊戲發行商 Electronic Arts 選擇優先發展其「星球大戰」系列而非「質量效應」,這可能導致太空系列遊戲背後的開發工作室 BioWare 關閉。BioWare 聯合創始人 Greg Zeschuk 將工作室的困境歸咎於他所稱缺乏遊戲創作經驗的高層管理人員。

    新聞報道指出,Electronic Arts 的策略性決策,特別是偏愛其「星球大戰」系列,已影響到「質量效應」系列的開發商 BioWare。這種焦點轉移被視為該工作室面臨困難的一個因素。

    據報道,BioWare 聯合創始人 Greg Zeschuk 在內部批評領導層,指出工作室被缺乏實際遊戲開發經驗的高層管理人員所破壞。這暗示了企業決策與遊戲創作所必需的創意過程之間存在脫節。

    這種情況引發了粉絲的反應,有報道稱計劃舉行一場「大型遊戲馬拉松」以支持「質量效應」系列。這突顯了社群對該系列的持久興趣,即使其原始開發商面臨不確定的前景。

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