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    🇨🇳中國·AI 新聞·2026年9月14日·來源: Slashgear

    騰訊投資或擁有的14個科技和電子遊戲品牌

    騰訊,一家市值超過1萬億美元的公司,已在數碼娛樂領域建立了廣泛的投資組合。這家成立於1998年的公司,從通訊應用程式QQ和微信擴展到電子遊戲和電影製作。其子公司騰訊影業製作了《神奇女俠》和《毒魔》等電影。該公司最大的娛樂足跡在於電子遊戲,它投資或收購了眾多工作室。騰訊僅在2025年的海外電子遊戲收入就超過100億美元。

    Nexa 摘要

    騰訊收購Riot Games和Epic Games等全球遊戲工作室的策略,反映了其對內容所有權的長期佈局。其於2015年收購《英雄聯盟》的開發商Riot Games,使其成為全資子公司。這與其截至2026年末在Epic Games持有的28%股權形成對比,後者面臨美國反壟斷和安全審查。當某項資產在亞洲被證明具有文化主導地位時,例如《英雄聯盟》在中國的情況,騰訊會優先考慮直接控制。

    對於亞洲科技專業人士而言,騰訊的做法預示著區域遊戲市場將持續整合。該公司雄厚的財力使其能夠吸收成功的開發商,確保在亞洲產生共鳴的知識產權。這限制了尋求在沒有主要中國支持者情況下擴展的獨立工作室的機會。在韓國和日本等市場,隨著騰訊擴大其影響力,小型開發商面臨著人才和市場份額方面日益激烈的競爭。

    值得關注的是騰訊如何應對美國對其海外投資日益增長的監管壓力。特朗普陣營在2026年對騰訊在Epic Games的股權表示擔憂。如果強制剝離發生,它可能會為其他擁有大量美國資產的中國科技巨頭樹立先例。此舉將重塑亞洲公司處理跨境併購的方式,尤其是在遊戲和數據豐富應用程式等敏感領域。

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