韩国游戏公司采用AI的速度快于其他内容行业
根据Samjong KPMG的Kang Seung-mi表示,韩国游戏公司在全公司范围内采用AI的比率为49.6%,显著高于整个内容行业的33.8%。这种采用是由于在制作游戏内容(如视频和音乐)方面面临产生效益和提高效率的压力所驱动。
游戏行业更快的AI采用率反映了其实际应用,主要用于文本和图像生成。这表明游戏开发商正在将AI整合到他们的生产流程中,以简化内容创作,这可能会比其他内容行业提供更高的效率优势,因为其他行业可能面临不同的生产压力或拥有较少即时可用的AI工具。
除了效率之外,一些韩国游戏公司正在将AI应用扩展到新领域。Krafton与Hanwha Aerospace合资开发实体AI,以及NCSoft的AI附属公司NC AI将游戏开发物理应用于基础模型,都表明了向AI应用多元化发展的战略转变。此举可能开辟新的收入来源,尽管目前AI采用对收入的直接影响仍然有限,只有7.6%的游戏公司报告在采用AI后收入有所增加。
然而,AI带来的生产便利性也引发了对内容质量的担忧,Wrtn Technologies的Je Sung-won表示,低质量作品的激增是不可避免的。这表明,尽管AI降低了门槛,但人工策划和知名创作者的价值可能会变得更加突出。此外,围绕AI训练数据的未解决版权问题带来了重大的法律和道德挑战,需要政府指导来为该行业建立明确的框架,正如律师Lee Yong-min所指出的。
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