Reallusion 與 Escape.AI 合作解決 AI 影片瓶頸並擴大發行
3D 角色和動畫軟件開發商 Reallusion Inc. 已與 Escape.AI Media Inc. 合作建立 3D 到 AI 影片工作流程。此次合作旨在解決生成式 AI 影片的挑戰,例如視覺不一致和知識產權 (IP) 所有權問題,並計劃透過 4 億台聯網電視發行內容。
此次合作將 Reallusion 的 3D 軟件套件(包括用於自訂 3D 角色的 Character Creator 5、用於動畫的 ActorCore Motion Library 和用於實時場景設定的 iClone)整合到 Escape.AI 創作者生態系統中。此基礎設施旨在作為生成式 AI 模型的一個精確 3D 控制層,兩家公司聲稱這將確保影片製作中的逐幀連續性並減少「AI 幻覺」。
此次合作旨在解決的一個關鍵問題是,在長篇 AI 生成敘事中難以保持角色和動畫的一致性。Reallusion Inc. 總監 Enoc Burgos 表示,對於此類故事講述,「純文本到影片生成已達到硬性上限」。透過將生成模型建立在人類創作的 3D 資產上,此次合作旨在讓電影製作人對攝影機、空間、燈光和動作有更精確的控制,同時也為原創作品提供可驗證的知識產權所有權。
除了 Reallusion 的創作工具,由 John Gaeta 創立的 Escape.AI 還為獨立 AI 電影製作人提供了一個精選發行平台。這個「Neo Cinema」串流生態系統旨在繞過演算法驅動的社交動態,透過與 Play.Works 等網絡的合作,為超過 4 億台活躍聯網電視設備的潛在市場提供存取權限。該平台還詳細說明了透明的貨幣化模式,包括聯合內容的 50% 淨收入分成和直接觀眾贊助,創作者保留完整的知識產權所有權。
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