🇮🇳印度·初創企業·2026年11月5日·來源: Gamingbolt

    AMD FSR4 現已透過 Microsoft GDK 於 Xbox Series X/S 及 Asus ROG Xbox Ally 和 Ally X 上推出

    Microsoft 宣佈 AMD 的 FSR 4 升頻技術現已針對 Xbox Series X/S 和 Asus ROG Xbox Ally 手提遊戲機進行優化,該技術利用機器學習來增強遊戲視覺效果。開發人員可透過新的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用此功能,以便將其整合到基於 RDNA 2 的 GPU 遊戲中。

    AMD 的 FSR 4 是一種基於機器學習的升頻技術,現已開放給 Xbox Series X/S 和 Asus ROG Xbox Ally 裝置的開發人員使用。儘管該技術已可用,但其對玩家的好處完全取決於遊戲開發人員透過新的 Microsoft Game Development Kit 將其整合到他們的遊戲中。GDK 為開發人員提供了 Full 和 Lite INT8 模型選項,允許在渲染解析度和性能權衡方面具有靈活性。

    對於開發人員而言,整合 FSR 4 會引入可衡量的處理開銷。在 Xbox Series X 上,運行 INT8 模型以輸出 1440p 會增加 1.29 毫秒,而 4K 輸出則需要 2.75 毫秒。這些數字說明了使用升頻功能實現更高視覺保真度所伴隨的計算成本,為開發人員提供了具體數據以平衡性能和視覺增強。

    業界內部人士推測,未來的迭代版本(如 FSR 4.1)可能會為 Xbox Series X 提供比 PS5 更大的優勢。這種推測集中於 Xbox Series X 優越的 INT8 性能,據報導其每秒運算次數 (TOPS) 為 48.6 兆次,顯著高於 PS5 的 20 兆次。這種硬件差異可能會影響每個遊戲機利用該技術機器學習能力的有效性,可能導致跨平台玩家體驗的差異。

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