🇮🇳印度·创业公司·2026年11月5日·来源: Gamingbolt
AMD FSR4 现已通过 Microsoft GDK 在 Xbox Series X/S 和 Asus ROG Xbox Ally 和 Ally X 上推出
Microsoft 宣布 AMD 的 FSR 4 升频技术现已针对 Xbox Series X/S 和 Asus ROG Xbox Ally 掌上游戏机进行优化,该技术利用机器学习来增强游戏视觉效果。开发人员可通过新的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用此功能,以便将其集成到基于 RDNA 2 的 GPU 游戏中。
AMD 的 FSR 4 是一种基于机器学习的升频技术,现已开放给 Xbox Series X/S 和 Asus ROG Xbox Ally 设备的开发人员使用。尽管该技术已可用,但其对玩家的好处完全取决于游戏开发人员通过新的 Microsoft Game Development Kit 将其集成到他们的游戏中。GDK 为开发人员提供了 Full 和 Lite INT8 模型选项,允许在渲染分辨率和性能权衡方面具有灵活性。
对于开发人员而言,集成 FSR 4 会引入可衡量的处理开销。在 Xbox Series X 上,运行 INT8 模型以输出 1440p 会增加 1.29 毫秒,而 4K 输出则需要 2.75 毫秒。这些数字说明了使用升频功能实现更高视觉保真度所伴随的计算成本,为开发人员提供了具体数据以平衡性能和视觉增强。
业界内部人士推测,未来的迭代版本(如 FSR 4.1)可能会为 Xbox Series X 提供比 PS5 更大的优势。这种推测集中于 Xbox Series X 优越的 INT8 性能,据报道其每秒运算次数 (TOPS) 为 48.6 万亿次,显著高于 PS5 的 20 万亿次。这种硬件差异可能会影响每个游戏机利用该技术机器学习能力的有效性,可能导致跨平台玩家体验的差异。
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